Dimanche 8 janvier 2012
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14:41
Here is my experiment shader on how to create rim light without light in a way to optimize the render and the process for the compositing step.
It can be very useful to create rimlight pass.
You can create different rim : left, right, top, bottom, back, front and setting different thing like rotation, spread, smooth, fg contribution ...
The shader work with the vector of the mesh and follow the camera movement.
You can download it here : link
Lundi 20 juin 2011
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11:08
This tool can be used for :
1- manage preset pass between different scenes
2- to create group from scene selection. These groups are moved into the specific Pass and Partition.
download 'ToolsPass_Julien.xsiaddon' : juliensilvestre.com/data/download.html
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Mardi 7 juin 2011
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DepthRGB_V1.js
This tools allow you to generate a depthRGB Pass.
Two null (as depth controller) and a custom property are created inside the camera.
The color of the depth can be modified directly in the shader build by the script.
The script can be download here
Publié dans : scripts / plugin
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Jeudi 2 juin 2011
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this is a personal project made just for fun, actually it's a wip version
modeling:
compositing:
cgtalk topic : http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=43&t=982276
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Mercredi 18 mai 2011
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some experiment around the Diffusion Limited Aggregation process in softimage ice:

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Mercredi 2 mars 2011
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made with softimage and fusion
Mercredi 16 février 2011
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Experiment done with softimage ice without lagoa
Work with animated and textured mesh
Jeudi 13 janvier 2011
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22:43
Experiment of the mandelbrot fractal on particle and mesh with softimage ice...
some pictures :
download compound & example : juliensilvestre.com
xsi Base topic : xsibase.com/forum/index.php?board=5;action=display;threadid=44170
Vendredi 1 octobre 2010
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18:56
Mardi 28 septembre 2010
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15:43
wip of a feather system (softimage ICE) with verlet integration
part1 : some test
part2 : breakdown
Vendredi 16 juillet 2010
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09:26
avancement d'un outil permettant de générer des arbres avec l'ice tree de softimage (en procédural avec gestion des collisions)



Mercredi 16 juin 2010
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22:49
Projet étudiant en anaglyphe reprenant l'univers du petit chaperon rouge dans un univers de papier
réalisé avec Softimage et Fusion
Mercredi 16 juin 2010
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12:34
WIP :
-générateur/rig d'arbre fait avec l'ICE tree de softimage en procédural et sans modelling
-shader procédural
-simulation du vent
arbre 1:
link link
abre 2 :
link link
Mercredi 2 juin 2010
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22:59
illustration réalisée pour un ami
logiciels : softimage xsi et fusion
Mercredi 13 janvier 2010
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logiciels : vue, xsi, fusion et photoshop
réalisé avec Hervé Gremen (h.gremen@gmail.com)